2012年09月24日

テストプレイをしてくれる人。

一旦データが吹っ飛び泣きましたが、記憶を頼りに復元しました。とりあえず今日はシナリオ部分の最後のイベントやED部分を書き起こしました。作っている内に変わる可能性もありますが。ストーリーも主軸が固まったので、あとはそこに肉付けを…。

そういえば、他の方ってテストプレイは自分だけでしてるんでしょうか。テストプレイヤー募集とかしてる方も見かけますが、やはり自分以外に1度やって貰った方が良いですよね。私も考えておかなければ。あと数ヶ月先ですが。進行してる作業自体が地味なので載せる画像もないし、あまり書くとネタバレになるし。制作日記って難しい!

posted by はまぐり at 00:19| Comment(0) | 進行状況

2012年09月20日

好きなホラゲーとかやってきた奴とか。

何で私が最初のゲームをホラーにしたかというと、ホラーが好きだからです!ホラーとの出会いは友人宅でやったクロックタワー2なのですが、それ以来ホラー系を結構やりました。

クロックタワーシリーズ
(初は2だけどGHにハマった。3はどうしてああなったw面白かったけどw)

刻命館シリーズ
(ホラーか微妙だけど好きなシリーズ、刻命館と影牢は結構やりこんだ)

トワイライトシリーズ
(結構死んだ記憶が、ムーンライトが当時意味不明だった、解説読むと奥が深いんだけど)

かまいたちシリーズ
(個人的にあまり怖くなかった)

バイオシリーズ
(最近のはホラー?じゃないけど。ちなみに3が1番好き)

サイレントヒルシリーズ
(1作目を取り憑かれたように一気に7周位した、3が悲しすぎた、映画も見た!)

サイレンシリーズ
(1が好き、2はもやもやしたのが邪魔過ぎた…)

零シリーズ
(2作目が人気ですが私は1と3が好きだったり。というか縄の巫女と刺青の巫女が好き)


あとはミシガンとかwあれはホラーというかSFか?というか変態カメラマンの物語か?他にも多分いくつかやってる気がしますが、有名どころはやってきたかなぁ。ホラーとしてオススメはやっぱり零シリーズですかね。グロさでうっときたいならダントツでサイレントヒルですが。裏世界の気持ち悪さは異常です。私は1作目のリサがお気に入りです。映画にもちょっと出てきて嬉しかった!

息抜きの雑談でした!

posted by はまぐり at 21:51| Comment(0) | 日記

好きな事やるのが1番のストレス発散。

なかなか纏まった時間が取れない今日この頃です。家から職場が車で片道1時間半〜2時間かかるのですが、この2ヶ月半端なくて大変な事が続いて対応にげっそりです。朝は早いし夜は遅いし。寝不足だし!

荒み気味な日ですが、ゲーム制作が息抜きになりつつあります。去年の夏とかも忙しくて、9年やっていたサイトを閉鎖したり(半年後に復活しましたが)趣味活動を絶ってたのですが、やっぱり好きな事やらないと余計負の感情が渦巻いていくようで。あの頃はネットも全然やってなかったりで、本当一杯一杯だったんだなっと思います。それに比べるとゲーム作ってる今は疲れてても荒んでても余裕があるのかな、と。とりあえず少しずつでも作っていくぞー!マップ等もいまいちまだぱっとしないので、修正加えながら増殖させています。

test11.png

例のごとくとりあえず1枚画像を。特殊パターンなんですが、出来が微妙なので直す予定。

posted by はまぐり at 00:37| Comment(0) | 画像系

2012年09月19日

ビックリ要素ではなく言葉で恐怖を…

マップ作りが詰まってきたので、ノートに帰り道とか空いてる時間に細かい部分を練っていっています。大分決まってきました。もっと詰めたら素材作りしていきたいと思ってます。そういえばホラーというと驚き要素?が結構多いと思うのですが、自分も驚き要素をと思って最初のマップ作ってたのですが、ネットサーフィンしていて、言葉でじわじわ来るというのも大事な要素だと気づき、今までホラー要素の部分で結構悩んでもいたのですが、なんか視界が開けた感じがしました。

test10.png

画像は莉子と蓮の顔差分。載せるものが大してないのでとりあえず載せてみました。他にも特殊パターンがあるのですが、この4つでほとんどなんとかなってしまう。最初に作ったのもあり今見返すと結構荒いですね;

posted by はまぐり at 00:12| Comment(0) | 画像系

2012年09月15日

イベント作るにはまずマップを

どんなにストーリー考えようとマップが無いとイベント作れないので、現在とりあえずマップを完成させようとせっせと作ってます。10以上作らないとなので作ってる側からこんがらがってきました。というかフラグが既にこんがらがっております。変数もメモ取りながらやってるものの、ちゃんとしたのに書かないとこれは抜けること必至。とりあえずマップ完成したら最初から再度イベントの見直ししていきたいです。アパート内はもう嫌になる位テストしたので大丈夫だと思うんだけど。夢の中のことがまだイマイチぴんとこなくて、手直ししまくりです。早ければ10月にとか思ってたけど、年内は掛かりそうだわ。まあ、とりあえず完成目指して頑張ります!

posted by はまぐり at 01:28| Comment(0) | 進行状況

2012年09月10日

全身画像っているのかな?

いきなり96*96で顔を描いた為、キャラは皆全身絵がありません…紹介ページとか作る時用にあった方が良いのかな。

test9.jpg

といじっている最中の絵。でも力尽きている。


そういえばシステムをどうするかまだ確実には決めてなくて、HPとかMPによるゲームオーバーをどうするか考え中です。ラスボスは即死攻撃予定ですが…中ボスクラスに即死はどうなのかと思って、でもHP回復はなしにしようと思ってます。そこはファンタジーではないので簡単に傷が治っては困るので。最初はMP0にならないよう、気持ちを落ち着かせるコマンドでも作ってやろうかと思ってたんですが。あとは他の条件も考えてるんですが、そこはネタバレになるので秘密ですw

posted by はまぐり at 01:11| Comment(0) | 画像系

2012年09月08日

なかなか進まぬ

今日はマップやグラフィックいじってました。マップチップで影ができてる奴?ってどういう風に画像出来てるんだろう。真似してみたけどなんかおかしい。

test7.jpg

回想シーン用のグラフィック。後で手直し入るかもだけどとりあえずいくつか作ってみました。


test8.jpg

村での最初のマップ、民家その1。普通に作ると本当にただの家なので、途中から構造はぐちゃぐちゃに改造したいと思ってます。

posted by はまぐり at 22:03| Comment(0) | 画像系